La Bibbia del Biliardo
Sistemi dettagliati
Tutti i sistemi numerici di questo sito sono stati testati su biliardi Hartes, panno Gorina, Simonis sulle sponde, circa 20 giorni di gioco, per dare modo al tappeto di assestarsi e diventare più regolare.
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Angolo
50 - Tre sponde di calcio - Sistema Maurizio Cavalli
Modificato By Scienziato

Il sistema si basa su una variazione dell'effetto a secondo
del angolazione di tiro invece di una compensazione sulla numerazione che
sarebbe più difficoltosa da gestire. L'effetto base è il mezzo
effetto che va utilizzato per la maggior parte delle angolazioni. In uscita
0 e uscita 30 l'effetto da impartire è il 2/3 (mezzo effetto + mezzo
girello).
Come prima operazione da svolgere troveremo l'ARRIVO sulla palla avversaria
in terza sponda con le diagonali sottoriportate (in questo caso 14).
A questa cifra aggiungeremo lo scarto a seconda di dove si trova la biglia
battente (è sottoriportato in giallo. In questo caso +4) 14 + 4 = 18
Ora abbiamo l'uscita completa in terza sponda, non ci resta che calcolare
il punto di mira mediante l'operazione PARTENZA - ARRIVO = MIRA (in questo
caso 49 - 18 = 31)
Oppure se lo trovate più semplice:
ARRIVO+MIRA=PARTENZA (in questo caso 18 + 31 = 49)
Trovato il punto di mira 31 in prima sponda non ci resta che sensibilizzare
il tiro immaginando la traiettoria e la forza da imprimere.
P.S. Per le uscite in sponda corta colpire la biglia di effetto 2 massimo
(effetto 3 in leggermente in testa) ed allungare la sbracciata.
Nota bene: Provare il biliardo prima di giocare e quando necessario modificare gli scarti . Se 45 - 30 arrivate sul birillo interno al rosso il biliardo stringe due punti, lo scarto con la battente da 45 sarà + 7, da 50 +6, da 60 + 5 e così via.
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Angolo 50 - Cinque
sponde di calcio - Sistema Maurizio Cavalli
Modificato By Scienziato
L'effetto è il mezzo effetto a 2/5 in testa (CPS)
Come prima operazione da svolgere troveremo l'ARRIVO sulla palla avversaria
in quinta sponda con le diagonali sottoriportate (in questo caso 32).
A questa cifra sottrarremo lo scarto a seconda di dove si trova la biglia
battente (è sottoriportato in giallo. In questo caso -0)
Ora abbiamo l'uscita completa in quinta sponda, non ci resta che calcolare
il punto di mira mediante l'operazione PARTENZA - ARRIVO = MIRA (in questo
caso 37 - 32 = 5)
Oppure se lo trovate più semplice:
ARRIVO+MIRA=PARTENZA (in questo caso 32 + 5 = 37)
Trovato il punto di mira 5 in prima sponda non ci resta che sensibilizzare
il tiro immaginando la traiettoria e la forza da imprimere.
P.S. Come per il tre sponde, l'uscita sul birillo rosso cambia a seconda di
dove abbiamo la bilia battente.
Es. Se abbiamo la battente a 70 il valore del birillo rosso non sarà
più 40 ma 30.
Nota bene: Provare il biliardo prima di giocare e quando necessario modificare gli scarti . Se il biliardo chiude 5 punti il birillo rosso sarà 45, il birillo mediano interno 40 e l'estremo interno 35.
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Angolo
50 - Due a mò di tre - Sistema Maurizio Cavalli
Modificato By Scienziato

L'effetto è il mezzo effetto a 2/5 in testa (CPS)
Come prima operazione da svolgere troveremo l'ARRIVO sulla palla avversaria
con le diagonali sottoriportate (in questo caso 18).
A questa cifra aggiungeremo lo scarto a seconda di dove si trova la biglia
battente (è sottoriportato in giallo. In questo caso 0)
Ora abbiamo l'uscita, non ci resta che calcolare il punto di mira mediante
l'operazione: PARTENZA - ARRIVO = MIRA (in questo caso 45 - 18 = 27)
Oppure se lo trovate più semplice:
ARRIVO+MIRA=PARTENZA (in questo caso 18 + 27 = 45)
Trovato il punto di mira 27 in prima sponda non ci resta che sensibilizzare
il tiro immaginando la traiettoria e la forza da imprimere.
P.S. Quando la bilia avversaria è lontana dalle sponde si può
calcolare l'uscita sommando l'asse orrizzontale e l'asse verticale della stessa,
la risultanza non cambia. Comunque è molto più pratico memorizzare
le diagonali e contare la bilia eseguendo una sola operazione anzichè
due, le diagonali sono molto più precise anche con bilia avversaria
sotto sponda. Su biliardo battuto le diagonali si spostano di un paio di punti.
Per le uscite in sponda corta modificare l'effetto: colpire di effetto 2 massimo
(praticamente un effetto 3 leggermente in testa) allungando la sbracciata.
Nota bene: Provare il biliardo prima di giocare e quando necessario modificare gli scarti . Se il biliardo chiude 2 punti compensare aggiungendoli all'uscita stimata, oppure ancora meglio modificare le diagonali di due punti in seconda sponda senza compensare sulla numerazione.
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Garuffa
X - La garuffa del "Bomba"
Modificato By Scienziato

Questo sistema ci permette di andare con precisione sul punto
di battuta in corta che valuteremo traguardando il birillo rosso con il centro
della biglia avversaria e prolungando una retta immaginaria sulla sponda corta
(in questo caso 12). Memorizzando con un doveroso allenamento le battute della
sponda di partenza e della prima sponda o sponda di mira, con una semplice
moltiplicazione troveremo il punto di battuta in prima sponda per uscire a
12 (in questo caso il diamante 20 di prima sponda denominato "3",
infatti 4 x 3 = 12 !
Nota Bene: Ricordarsi che il conteggio ha dei bug solo sul diamante 1 di prima
sponda ... 4 x 1 = 5 e 5 x 1 = 7 !!!!!!
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Bricolla
dello Scuro - Due sponde di effetto luce
Modificato By Scienziato

Le diagonali lunga/corta portano tutte al birillo centrale.
Verificare quale diagonale passa per la biglia battente (in questo caso 5).
La biglia battente dopo aver battuto a 5 in sponda corta, compirà una
diagonale dal 5 di lunga sulla gomma in seconda sponda al birillo centrale.
Non ci resta ora che calcolare lo scarto che è di un punto e mezzo
ogni birillo in orizzontale (in questo caso 3). Il punto di battuta sarà
dato da 5 + 3 = 8 per un tiro a incastellare la biglia avversaria !
La sponda di partenza e quella di mira vengono calcolate su legno, la diagonale
di arrivo in seconda sponda è calcolata sulla gomma.
Un sistema semplice ma molto efficace.
Nota bene: Il punto dell'effetto è il taglio luce, di solito l'ultima;
controllare con un tiro di prova il punto della luce da mirare, che varierà
a seconda dell'usura del panno o del tipo di biliardo.
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Due sponde
a scendere senza effetto a punto fisso
Modificato By Scienziato

Traguardare dal punto fisso 10 della sponda corta la biglia
avversaria sul punto dove vorremmo fosse colpita, prolungando una retta immaginaria
sulla sponda lunga troviamo il punto di uscita in corta (in questo caso 12).
A questo punto traguardare il punto 12 della corta con il centro della biglia
battente prolungando una retta immaginaria sulla sponda di partenza e calcolare
lo scarto (in questo caso 6). Il punto di battuta sarà dato da 12 +
6 = 18 per un tiro di misura (solitamente per incastellare la biglia avversaria),
18 - 1 = 17 per un tiro a scendere (a parificare sulla sponda corta), 18 -
2 = 16 per un tiro al volo. Nel disegno in questione il punto di battuta è
12 + 6 - 2 =16 !
Nota bene: Se le sponde del biliardo "mollano", accompagnare il
tiro con una carezza di effetto a favore !
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Due sponde
a scendere senza effetto - Sistema quattro zeri
Modificato By Scienziato

Traguardare dal punto fisso centrale 0 della sponda corta
la biglia avversaria sul punto dove vorremmo fosse colpita, prolungando una
retta immaginaria sulla sponda lunga troviamo il punto di uscita in corta
(in questo caso 5). Non ci resta ora che calcolare lo scarto (in questo caso
3). Il punto di battuta sarà dato da 5 + 3 = 8 per un tiro a scendere
(a parificare sulla sponda corta), 8 - 1 = 7 per un tiro di misura (solitamente
per incastellare la biglia avversaria), 8 + 1 = 9 per un tiro al volo. Nel
disegno in questione il punto di battuta è 5 + 3 = 8 !
Il sistema in questione è indicato particolarmente quando le biglie
sono lontane dalle sponde, ad esempio battente incastellata o avversaria in
mare aperto.
Nota bene: Se le sponde del biliardo "mollano", accompagnare il
tiro con una carezza di effetto a favore !
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Due sponde
al volo senza effetto
Modificato By Scienziato

Per mezzo delle diagonali sottoriportate in nero trovare
il punto di uscita sulla biglia avversaria (in questo caso 21). A questo punto
traguardare il punto 21 della corta con il centro della biglia battente prolungando
una retta immaginaria sulla sponda di partenza e calcolare lo scarto (in questo
caso 8). Il punto di battuta sarà dato da 21 + 8 = 29 per un tiro al
volo, 29 + 2 = 31 per un tiro a scendere (a parificare sulla sponda corta)
!
Nota bene: Se le sponde del biliardo "mollano", accompagnare il
tiro con una carezza di effetto a favore !
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